Facebook Twitter Haber Bülteni RSS Bookmark and Share
TürkçeEnglish

Herkese Mutlu Yıllar!

Yorumlar Kapalı | Bu yazı Ara 30 2016 tarihinde yayınlanmıştır.

Zaman çok çabuk geçiyor, ama Batu, Laranzuh’a olan tutkusundan hiçbir şey kaybetmiyor.

Doğrusunu söylemek gerekirse, 7 yıl önce Batu’nun gördüklerini göremiyordum. O dönemde Laranzuh, bir yazılımcı gözünden, sadece kodu yazılması gereken bir başka uygulama idi. Şimdi, Batu’nun, yeni bir “macera oyunu” alt kategorisi yaratmak üzere yola çıktığını görebiliyorum.

Deneyimsiz ve hırslı olduğumuz bir dönemden geçtik. Hayat önce yanlış insanlarla karşılaştırdı ikimizi de. Hem sanılandan büyük bir lokma imiş bu oyun, hem de daha erken bitmemesinin bir sebebi olduğunu artık biliyoruz.

Şimdi çok daha güçlü bir sinerjimiz var…

Laranzuh’u bu sene bitirmek için kolları sıvadık.

Işıkları kapatıp, çevresel ses düzeni ile 4K çözünürlükte Laranzuh’u oynayabilmek için sabırsızlanıyorum.

Serdar Büyüktemiz
Programcı

Ses efektleri kaydedildi

Yorumlar Kapalı | Bu yazı Oca 22 2016 tarihinde yayınlanmıştır.

Geçtiğimiz 6 ay içinde Foley kayıtları da dahil olmak üzere 800’den fazla ses efekti kaydedildi. Bunun bu kadar uzun sürmesinin nedeni, kayıt stüdyosunun imalatı ve ne yazık ki, bu süreci bir ay kadar geciktiren küçük bir fiziksel sağlık problemi yaşamamdı. Şimdi ses düzenleme ve tasarımına başladım. Yakında daha fazla güncelleme gelecek… :)

İş akışında değişiklik

Yorumlar Kapalı | Bu yazı Tem 05 2015 tarihinde yayınlanmıştır.

Selam arkadaşlar! Laranzuh’un iş akışında bazı değişiklikler yaptığımı bilmenizi isterim. Önümüzdeki günlerde, önce ses efekt kayıtlarıyla başlayacağım. Oyun müzikleri onu takip edecek. Programlama dahil tüm post-prodüksiyon işlerini en sona bırakacağım. Bu kadar… Şimdilik ;)

2014’ü Geride Bırakırken…

Yorumlar Kapalı | Bu yazı Ara 29 2014 tarihinde yayınlanmıştır.

Orbital Asylum ile son beş aydır yaşadığımız bazı anlaşmazlıklardan dolayı yollarımızı ayırmaya karar verdik. Bu sırada, ben bir süredir HDR ton eşleştirme, renk düzeltme, panorama birleştirme ve serbest yazılımcıların desteğiyle programlama üzerinde çalışıyorum.

Çok sevindirici bir haberi sizlerle paylaşmak istiyorum. Bugüne kadar birçok sorun ve gecikme yaşandı, ama bunların çok iyi birşeyin işareti olacağını bilemezdim. Oyunu yapmaya başladığım 2009 yılından beri çok yüksek bir hızla gelişen teknoloji, benim için en yüksek hedef olan HD çözünürlüğünün bir adım ilerisine gitmeme olanak sağladı. Kısaca, Laranzuh’un gerçek çözünürlüğü 4K Ultra HD olacak !

Bence bu kadar beklemeye çok daha fazlasını hak ettiniz ama ne yazık ki şimdilik sadece 3 tane oyun-içi deneme görüntüsünü sizlerle paylaşabiliyorum.

4K çözünürlükteki oyun-içi deneme görüntülerini indirmek için buraya tıklayın. Görüntüleri tam ekran olarak gerçek çözünürlükte görebilmek için, en düşük 3840 x 2160 çözünürlüğe sahip bir monitör gerekmektedir. Görüntüleri düşük çözünürlükte indirmek için ise buraya tıklayın.



Visit Us On TwitterVisit Us On FacebookCheck Our Feed