Facebook Twitter Haber Bülteni RSS Bookmark and Share
TürkçeEnglish

Herkese Mutlu Yıllar!

Serdar Büyüktemiz | Bu yazı Ara 30 2016 tarihinde yayınlanmıştır.

Zaman çok çabuk geçiyor, ama Batu, Laranzuh’a olan tutkusundan hiçbir şey kaybetmiyor. Doğrusunu söylemek gerekirse, 7 yıl önce Batu’nun gördüklerini göremiyordum. O dönemde Laranzuh, bir yazılımcı gözünden, sadece kodu yazılması gereken bir başka uygulama idi. Şimdi, Batu’nun, yeni bir “macera oyunu” alt kategorisi yaratmak üzere yola çıktığını görebiliyorum. Deneyimsiz ve hırslı olduğumuz bir dönemden geçtik. […]

Detay »

Programlama başladı!

Batu Eritenel | Bu yazı Haz 26 2014 tarihinde yayınlanmıştır.

Deniz Opal’in önderliğindeki Orbital Asylum ekibi ile verimli geçen birkaç toplantının ardından Laranzuh’un programlaması başladı. Çok yakında yeni haberler olacak ve daha sık güncelleme yapacağım. Takipte kalın!

Detay »

Ve sonunda tüm çekimler tamamlandı !

Batu Eritenel | Bu yazı Tem 20 2013 tarihinde yayınlanmıştır.

Laranzuh’un sürecini hepiniz merak ediyorsunuz, biliyorum. Proje iptal edilmedi, kesintisiz devam ediyor. 1.5 senelik senaryo yazım ve 2.5 senelik çekim sürecinin ardından nihayet, inventory, fotomontaj, görsel efektler ve oyun-içi tasarımların çekimleri de dahil olmak üzere, oyunun tüm fotoğraf ve video çekimlerini an itibariyle bitirdiğimi sizlerle paylaşmaktan dolayı çok mutluyum. Oyundaki 360 derece Panorama’larla birlikte tüm […]

Detay »

Çekimler Bitmek Üzere!

Batu Eritenel | Bu yazı Kas 21 2011 tarihinde yayınlanmıştır.

Neredeyse yine bir sene geçti son yazımdan bu yana… Ve… Mucizevi bir şekilde çekimleri bitirmek üzereyiz! Çekim ekibiyle birlikte yaşadığımız maceralar tam da bir macera oyununa yakışacak cinsten, yani oyunun tarzına yakışır bir süreç yaşadık. Burada detaya girmek istemiyorum, sadece anlatılmaz yaşanır diyebilirim. Bu yüzden yeteri kadar kamera arkası görüntüsü çekmeye çalıştık ve çok az […]

Detay »

Birkaç Bilgi…

Batu Eritenel | Bu yazı Ara 25 2010 tarihinde yayınlanmıştır.

Az önce, 25 Aralık 2009 tarihinde yazdığım yazının farkına vardım. Bugün, yani tam bir yıl sonra, sizinle şu ana kadar olan gelişmeleri paylaşmak istedim. Oyunun Lisan Tercihi: Oyunun, öncelikli olarak ana dilim olan Türkçe olması planlandı. Bu kararı, çok sayıda zor metinin, yapım öncesinde düzgün İngilizce’ye çevirilmesi gerektiği için aldım. Ayrıca, canlı ses kayıtlarını, ana […]

Detay »


Visit Us On TwitterVisit Us On FacebookCheck Our Feed