Dün, Bugün, ve Yarın…

Çok uzun bir aradan sonra hepinize selamlar, dile kolay iki senden fazla… Bazılarınız bizden ümidi kesti, bazılarınız haber alamadığı için bize kırgın ve bazılarınız üzgün… Hepiniz haklısınız ancak yazmadan önce durumun netleşmesini bekledim. Çok vaktinizi almadan olabildiğince özet yazmaya çalışacağım… Nasıl olsa oyunu oynarken yeterince zaman harcayacaksınız 🙂

Bizden haber alamadığınız süre içerisinde benim için hayati olan iki gelişme yaşandı. Birincisi, İstanbul’dan, memleketim İzmir’e taşınmaya karar verdim. İstanbul’daki koşullarım, oyunun yapımını olumsuz yönde etkilemeye ve yaşam standartlarımı düşürmeye başladığı için bu kararı verdim. Ancak, özellikle çok miktarda hassas ses ekipmanı ve müzik enstrumanlarım olması nedeniyle bu taşınma ve yeni eve yerleşme işlerim tahminimden çok daha uzun sürdü, tıpkı oyunun genel sürecindeki gibi… Ayrıca, ev yerleşimindeki titizliğim ve yaşam standartlarımdaki yüksek beklenti, şimdilik süreci olumsuz etkilemiş gibi görünse de uzun vadedeki verimim için gerekliydi. Böylece, içime çok sinen ve doğa içerisinde yeni bir yaşama merhaba demiş oldum.

İkincisi ise, hiç tahmin etmediğim bir şekilde programcımız Serdar Büyüktemiz ile yolları ayırmak zorunda kaldım. Bu beklenmeyen ayrılık sonrasında, programlamayı da, diğer yaptığım işler gibi kendim yapmaya karar verdim. Taşınma ve yerleşme sürecinde, Serdar ile önceden kullanmayı kararlaştırdığımız oyun motoru olan Unity, yerini Unreal Engine’e bıraktı. Bunun en önemli sebebi, Laranzuh gibi özel programlama ihtiyaçları olan bir oyunu, benim gibi programcı olmayan birinin bile yapabilmesini sağlayacak araçları bünyesinde barındırmasıdır. Oyun motorunu detaylı inceledikten sonra başka olumlu yönlerinin de olduğunu görmemle birlikte kararım kesinleşti. Tabii ki, abim Tugan Eritenel bana programlamada destek olmayı kabul etmeseydi, çok daha zorlu ve uzun bir süreç beni bekliyor olacaktı…

Dün ve bugünü özetlediğime göre gelelim yarına… İyisiyle kötüsüyle bu 10 yıllık süreçte öğrendiklerimden ve aldığım derslerden yola çıkarak, oyuna bir çıkış tarihi vermeyi hiç uygun bulmasam da, samimiyetle hedeflediğim 1 yıllık çok sıkı çalışmayla Laranzuh’u tamamlama sürecine girmiş bulunuyorum. Çünkü ne, uzun yıllardır gerçekleştirmek istediğim başka hayaller ile Laranzuh’un çatışmasına maruz kalmaya niyetim var, ne de Laranzuh’un sizlere ulaşmasını beklemeye sabrım !

Oyunun bitirilebilmesi için gereken güncel iş akışını çok kabaca beş aşamaya bölerek sıralayabilirim; görüntü işleme, video işleme, ses işleme, soundtrack yapımı ve oyun programlama. Ayrıca bazı ekstra tasarım ve çekim işleri var. Bu çok yoğun tempo içerisinde buradan yazamayabilirim ama Facebook, Twitter ve Instagram hesaplarımızdan gelişmeleri takip edebilirsiniz. Sosyal medyayı tercih etmeyenler E-Posta Haber Bülteni veya RSS Feed’imize abone olabilirler, en azından oyunun çıkışını haber vereceğim kesin. Ayrıca, gelecekteki video yüklemeleri için YouTube Kanalı’mıza bakın !

Ben artık oyunuma döneyim…