<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Laranzuh - Macera Oyunu</title>
	<atom:link href="http://laranzuh.com/tr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://laranzuh.com/tr</link>
	<description>Macera Oyunu</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2011 00:49:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Çekimler Bitmek Üzere!</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/cekimler-bitmek-uzere/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/cekimler-bitmek-uzere/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Neredeyse yine bir sene geçti son yazımdan bu yana&#8230; Ve&#8230; Mucizevi bir şekilde çekimleri bitirmek üzereyiz! Çekim ekibiyle birlikte yaşadığımız maceralar tam da bir macera oyununa yakışacak cinsten, yani oyunun tarzına yakışır bir süreç yaşadık. Burada detaya girmek istemiyorum, sadece anlatılmaz yaşanır diyebilirim. Bu yüzden yeteri kadar kamera arkası görüntüsü çekmeye çalıştık ve çok az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neredeyse yine bir sene geçti son yazımdan bu yana&#8230; Ve&#8230; Mucizevi bir şekilde çekimleri bitirmek üzereyiz! Çekim ekibiyle birlikte yaşadığımız maceralar tam da bir macera oyununa yakışacak cinsten, yani oyunun tarzına yakışır bir süreç yaşadık. Burada detaya girmek istemiyorum, sadece anlatılmaz yaşanır diyebilirim. Bu yüzden yeteri kadar kamera arkası görüntüsü çekmeye çalıştık ve çok az bir kısmını da sizlerle paylaştık, gerisini oyunla birlikte sunacağız.</p>
<p>Tabii bu arada, oyunun ses ve müziklerini istediğim şekilde yapabilmek için gerekli olan ekipmanların alımıyla uğraştım. Bunların bir çoğunun klasikleşmiş eski cihazlar olması nedeniyle, bulunması, test ve tamir süreçleri bir hayli uzun sürüyor. Neyse ki, bu işlerin de büyük bir kısmı bitti.</p>
<p>Çekimler tamamen bittiğinde yine birşeyler yazacağım&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/cekimler-bitmek-uzere/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Birkaç Bilgi&#8230;</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/birkac-bilgi/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/birkac-bilgi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 22:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[Az önce, 25 Aralık 2009 tarihinde yazdığım yazının farkına vardım. Bugün, yani tam bir yıl sonra, sizinle şu ana kadar olan gelişmeleri paylaşmak istedim. Oyunun Lisan Tercihi: Oyunun, öncelikli olarak ana dilim olan Türkçe olması planlandı. Bu kararı, çok sayıda zor metinin, yapım öncesinde düzgün İngilizce&#8217;ye çevirilmesi gerektiği için aldım. Ayrıca, canlı ses kayıtlarını, ana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az önce, 25 Aralık 2009 tarihinde yazdığım yazının farkına vardım. Bugün, yani tam bir yıl sonra, sizinle şu ana kadar olan gelişmeleri paylaşmak istedim.</p>
<p><strong>Oyunun Lisan Tercihi: </strong>Oyunun, öncelikli olarak ana dilim olan Türkçe olması planlandı. Bu kararı, çok sayıda zor metinin, yapım öncesinde düzgün İngilizce&#8217;ye çevirilmesi gerektiği için aldım. Ayrıca, canlı ses kayıtlarını, ana dili İngilizce olmayan (ve bazıları İngilizce bilmeyen) oyuncular ile yapmak büyük sorun olacaktı. Bu sorunları çözmek için şu anda ayırabileceğim ne zaman, ne bütçe, ne de ilgili konuya atanmış bir ekip var. Ama her küçük yazı parçası, İngilizce&#8217;ye özenle (ve büyük ihtimal, başka dillere de dağıtımcı tarafından) çevirilerek, oyunun içine değişik bir şekilde yerleştirilecek. Yani lisan seçiminizi, oyunun içinde, bir çeşit özel gözlük kullanarak kendiniz yapacaksınız.</p>
<p><strong>Oyun Motoru: </strong>En son kararım <a href="http://unity3d.com" target="_blank">Unity</a> kullanmak. Böylece oyunu Web, PC, Mac, iOS, Android, Xbox 360 ve PS3&#8242;te oynamak mümkün olacak. Harika değil mi!</p>
<p><strong>Senaryo Yazımı: </strong>Bir yılı aşkın bir süredir yazıyorum ve senaryonun % 95&#8242;i tamamlandı. Şu sıralar son sahne üzerine çalışıyorum, tüm düzeltmeleri, retuşları vs. yapıyorum. Senaryo yazımı ilerledikçe, detayların ve kaliteyi devam ettirmenin bu kadar ciddi bir problem olacağını düşünmemiştim. Ayrıca, oyun içindeki tüm olası eylem kombinasyonları, gerçekçilik katma vs. çok fazla zaman ve efor gerektirdi.</p>
<p><strong>Yapım-Öncesi:</strong> Geçen seneden beri, senaryo ilerledikçe, oyun sahnelerinde kullanılacak obje, ekipman, aksesuarlar vs. topluyor ve mekan araştırıyorum. Yapım-öncesi, takriben 2 ay içinde bitecek ve hemen akabinde yapım (yani oyunun çekimleri) başlayacak.</p>
<p>Hepinize, sağlık, bolluk, aşk, barış, müzik ve macera oyunları ile dolu bir Yeni Yıl dilerim.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/birkac-bilgi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analog Enstruman ve Ekipmanlar</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/analog-enstruman-ve-ekipmanlar/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/analog-enstruman-ve-ekipmanlar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 22:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[Senaryonun son aşamaları üzerine çalışırken, bir yandan müzik aletleri ve ekipman topluyorum. Bunların, Benchmark (DAC1 ve ADC) hariç çoğu analog. Sıcak ve gür sesinden dolayı çoğunlukla Analog&#8217;u tercih ediyorum. Ses efektleri ve müzik ise, analog ile dijitalin, şu an için gizli tutmayı tercih ettiğim, kendi fikirlerimi içeren bir karışımından oluşacak. Yani, bazı orijinal tınılar bekleyebilirsiniz. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Senaryonun son aşamaları üzerine çalışırken, bir yandan müzik aletleri ve ekipman topluyorum. Bunların, Benchmark (<a href="http://www.benchmarkmedia.com/dac/dac1" target="_blank">DAC1</a> ve <a href="http://www.benchmarkmedia.com/adc/adc1-usb" target="_blank">ADC</a>) hariç çoğu analog.</p>
<p>Sıcak ve gür sesinden dolayı çoğunlukla Analog&#8217;u tercih ediyorum. Ses efektleri ve müzik ise, analog ile dijitalin, şu an için gizli tutmayı tercih ettiğim, kendi fikirlerimi içeren bir karışımından oluşacak. Yani, bazı orijinal tınılar bekleyebilirsiniz. Şu ana kadar kağıda döktüğüm ses fikirlerini düzenliyorum ve son yaptığım denemeler, bu fikirlerin gerçek olmaya çok yaklaştığını gösteriyor.</p>
<p>Oyun müziği (Soundtrack), hem audio CD <em>(16 bit / 44.1 kHz)</em> hem de DVD-Audio <em>(24 bit / 192 kHz)</em> olabilir. DVD-Audio, oyun müziğinin gerçek ana kaydı (Original Master Recording) olacak.</p>
<p>Ana kayıtların bazıları makara teybe yapılacak ve arşiv amacıyla dijitale aktarılacak. Bu nedenle, gerçek analog deneyimini yaşayabilmek için, gerçek analog ana kayıtlar, plağa aktarılmalı. Çok Yaşa Analog!</p>
<p>İşte geçenlerde aldığım bazı ekipmanların fotoğrafları { <a href="http://laranzuh.com/ekipman/korg-ms-20.jpg" target="_blank">Korg MS-20</a>, <a href="http://laranzuh.com/ekipman/oberheim-matrix-1000.jpg" target="_blank">Oberheim Matrix 1000</a>, Bojidar BE 430 Stage Echo ( <a href="http://www.laranzuh.com/ekipman/bojidar-electronic-be-430-stage-echo-front.jpg" target="_blank">Front</a> &#8211; <a href="http://www.laranzuh.com/ekipman/bojidar-electronic-be-430-stage-echo-back.jpg" target="_blank">Back</a> ), <a href="http://laranzuh.com/ekipman/monacor-eem-1200.jpg" target="_blank">Monacor EEM-1200</a>, <a href="http://laranzuh.com/ekipman/yamaha-pro-r3.jpg" target="_blank">Yamaha Pro R3</a>, <a href="http://laranzuh.com/ekipman/revox-c-115.jpg" target="_blank">Revox C 115</a> } Bunları, ayrıca <a href="http://www.laranzuh.com/behind-the-scenes/?album=1&amp;gallery=2">Yapım Aşaması</a> bölümüde görebilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/analog-enstruman-ve-ekipmanlar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://laranzuh.com/audio/analog-sound-sample.mp3" length="1131102" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Macera Oyunları</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/macera-oyunlari/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/macera-oyunlari/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 22:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Bir süredir, macera oyunlarının geleceğini düşünüyorum. Başka oyun çeşitleri ile birleşecek mi yoksa ölecek mi? Neden diğer oyunlar türleri arasında gücünü kaybetti? Macera oyunlarına neler oluyor? Nereye gidiyor? Bana göre, bu soruların cevabı gayet olumlu. Size şöyle açıklayayım: Bence macera oyunlarının, günümüzdeki bilgisayar oyunlarıyla pek bir benzerliği yok. Macera oyunları, interaktif sinema kavramının en başarılı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bir süredir, macera oyunlarının geleceğini düşünüyorum. Başka oyun çeşitleri ile birleşecek mi yoksa ölecek mi? Neden diğer oyunlar türleri arasında gücünü kaybetti? Macera oyunlarına neler oluyor?  Nereye gidiyor?</p>
<p>Bana göre, bu soruların cevabı gayet olumlu.  Size şöyle açıklayayım:</p>
<p>Bence macera oyunlarının, günümüzdeki bilgisayar oyunlarıyla pek bir benzerliği yok. Macera oyunları, interaktif sinema kavramının en başarılı denemesi, kendi içinde bir sanat türü, kendine ait bir grameri ve anlatısı var ve belirgin özelliklere sahip. En önemli özelliği ise, filmlerde olduğu gibi önceden belirlenmiş bir yapısı olması. Ama diğer oyunların, dijital teknolojiyle birlikte yapay zekanın gelişmesi sayesinde sonsuz imkanları var. Önceden belirlenmiş yapı ile demek istediğim, oyunun yaratıcısı, yapıtın içine belirli birşeyler katmaya çalışıyor, aynı sanatta olduğu gibi.</p>
<p>Teknolojinin gelişmesi yüzünden film sanatı zamanla yok olacak, ölecek diyebilir misiniz? Bunu diyemiyorsanız, macera oyunlarının öleceğine dair olan korku ve ifadeler tamamen bir saçmalıktan ibarettir, eğer beklentileriniz, sanattan çok teknolojinin kendisinden yana değilse.</p>
<p>Bu arada, herşey çok yolunda gidiyor. Detayları daha sonra bildereceğim.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/macera-oyunlari/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Programcı&#8217;dan Güncelleme</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/programcidan-guncelleme/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/programcidan-guncelleme/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 22:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serdar Büyüktemiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Başta, Myst IV: Revelation&#8217;daki gibi, 360 derece birinci-şahıs panorama yapmak istedik. Oyunun ortamı inanılmaz, fakat kod geliştirmesi çok zaman alacağı için şimdilik panoramadan vazgeçtik. Wintermute üzerinde birkaç demo geliştirdik fakat bu oyun motorunu, oyun için kullanmaya devam edip etmeyeceğimizden emin değiliz. Yapılması gereken birçok şey olmasına rağmen, ilk deneyimler Wintermute&#8217;un sınırlarını zorlayabileceğimizi gösterdi. Bu oyunu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Başta, Myst IV: Revelation&#8217;daki gibi, 360 derece birinci-şahıs panorama yapmak istedik. Oyunun ortamı inanılmaz, fakat kod geliştirmesi çok zaman alacağı için şimdilik panoramadan vazgeçtik. </p>
<p>Wintermute üzerinde birkaç demo geliştirdik fakat bu oyun motorunu, oyun için kullanmaya devam edip etmeyeceğimizden emin değiliz. Yapılması gereken birçok şey olmasına rağmen, ilk deneyimler Wintermute&#8217;un sınırlarını zorlayabileceğimizi gösterdi. Bu oyunu çok seveceksiniz!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/programcidan-guncelleme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bir Kötü, Bir İyi Haber</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/bir-kotu-bir-iyi-haber/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/bir-kotu-bir-iyi-haber/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 22:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[Son 3 ayda olanları özetleyim. Önce kötü haber&#8230; • Bir hafta önce, arkadaşlarımla yolda yürürken birden şiddetli bir baş dönmesi yaşadım. Bugüne kadar yaşadığım en ilginç ve kötü olaydı. Şiddetli bir baş dönmesi, geçici işitme kaybı ve beynimde bir basınç hissettim. Bayılacak gibi oldum. Doktorum bunun Meniere&#8217;s hastalığı olabileceğini ama önemli bir durum olmadığını söyledi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Son 3 ayda olanları özetleyim.</p>
<p>Önce kötü haber&#8230;<br />
• Bir hafta önce, arkadaşlarımla yolda yürürken birden şiddetli bir baş dönmesi yaşadım. Bugüne kadar yaşadığım en ilginç ve kötü olaydı. Şiddetli bir baş dönmesi, geçici işitme kaybı ve beynimde bir basınç hissettim. Bayılacak gibi oldum. Doktorum bunun Meniere&#8217;s hastalığı olabileceğini ama önemli bir durum olmadığını söyledi. Şimdi kendime, bitki vs. ile alternatif tedavi uyguluyorum.<br />
• Senaryo, bu ayın sonunda bitmiş olmalıydı ama henüz, yaklaşık yarısını tamamlayabildim. Beklentilerden ödün vermemek adına, öngördüğüm, oyunu bitirme tarihi, 2011&#8242;in yaz başlangıcına ertelendi.</p>
<p>Ve iyi haber&#8230;.<br />
• Fotoğraf ve filmlerde, daha kusursuz ses ve görseller sağlayabilmek için Canon EOS 5D MarkII ile birlikte bazı aksesuarlarını ve çeşitli ekipmanlar satın aldım. Hepsinin, hikaye ile birlikte birinci sınıf olmasını istiyorum.<br />
• Şu anda, sadece oyun üzerinde çalışıyorum, başka ıvır zıvır şeyler yok.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/bir-kotu-bir-iyi-haber/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bilginize!</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/39/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/39/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[- Twitter&#8216;dan son gelişmeleri takip edebilirsiniz - Facebook&#8216;da hayran olabilirsiniz - Güncel haberler için E-posta Haber Bültenimiz ve RSS Feed&#8216;e abone olabilirsiniz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- <a href="http://twitter.com/Laranzuh" target="_blank">Twitter</a>&#8216;dan son gelişmeleri takip edebilirsiniz</p>
<p>- <a href="http://www.facebook.com/Laranzuh" target="_blank">Facebook</a>&#8216;da hayran olabilirsiniz</p>
<p>- Güncel haberler için <a href="http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Laranzuh" target="_blank">E-posta Haber Bültenimiz</a> ve <a href="http://feeds.feedburner.com/laranzuh" target="_blank">RSS Feed</a>&#8216;e abone olabilirsiniz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/39/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Basın ve Haberlerde Biz</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/basin-ve-haberlerde-biz/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/basin-ve-haberlerde-biz/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[- Adventure Gamers: Laranzuh trilogy gets set to soar out of Turkey - Pixel Perfect Gaming: A New Independent Developer to Release Laranzuh Bunlar Basın bölümüne eklendi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- <a href="http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=2057" target="_blank">Adventure Gamers: <em>Laranzuh trilogy gets set to soar out of Turkey</em></a></p>
<p>- <a href="http://webguyunlimited.com/pixelperfectgaming/?p=3983" target="_blank">Pixel Perfect Gaming: <em>A New Independent Developer to Release Laranzuh</em></a></p>
<p>Bunlar <a href="http://www.laranzuh.com/tr/basin">Basın</a> bölümüne eklendi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/basin-ve-haberlerde-biz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ekipman Temini ve Mekan Araştırması</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/ekipman-temini-ve-mekan-arastirmasi/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/ekipman-temini-ve-mekan-arastirmasi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Batu Eritenel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Kargo bekleme süresinden kurtulmak için, alınması şart olan ekipmanlar erken temin edildi. Bunlar, Nikon D90, tripod ve aksesuarları, çeşitli lensler, filtreler, ışıklandırma ve elektrikli cihazlar, çantalar, vs. gibi ekipmanları içeriyor. Bu sayede, kritik bir konu olan test çekimlerini yapabildim. Ayrıca, senaryoyu yazabilmem için gereken kaynakları görebilmek adına, etrafta gezinerek çevre araştırması yaptım ve şansıma, oyuna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kargo bekleme süresinden kurtulmak için, alınması şart olan ekipmanlar erken temin edildi. Bunlar, Nikon D90, tripod ve aksesuarları, çeşitli lensler, filtreler, ışıklandırma ve elektrikli cihazlar, çantalar, vs. gibi ekipmanları içeriyor. Bu sayede, kritik bir konu olan test çekimlerini yapabildim. Ayrıca, senaryoyu yazabilmem için gereken kaynakları görebilmek adına, etrafta gezinerek çevre araştırması yaptım ve şansıma, oyuna uygun birkaç mekan buldum. Evet, senaryo yazımı başlasın!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/ekipman-temini-ve-mekan-arastirmasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yazılım Geliştiricisinden İlk Yazı</title>
		<link>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/yazilim-gelistiricisinden-ilk-yazi/</link>
		<comments>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/yazilim-gelistiricisinden-ilk-yazi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 21:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serdar Büyüktemiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber Arşivi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laranzuh.com/tr/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Bu benim, ilk gerçek oyun projem olacak. Çok heyecanlıyım. Öyle heyecanlıyım ki burada yazacak kelime bulamıyorum Demolar için Wintermute&#8216;u seçtik ve birşeyler yapmaya başladım&#8230;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bu benim, ilk gerçek oyun projem olacak.</p>
<p>Çok heyecanlıyım.  Öyle heyecanlıyım ki burada yazacak kelime bulamıyorum <img src='http://laranzuh.com/tr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Demolar için <a href="http://dead-code.org/home/" target="_blank">Wintermute</a>&#8216;u seçtik ve birşeyler yapmaya başladım&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://laranzuh.com/tr/haber-arsivi/yazilim-gelistiricisinden-ilk-yazi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/


Served from: laranzuh.com @ 2012-05-19 23:00:04 -->
